Решение принято — нужно мобильное приложение. Следующий вопрос: кто будет его делать? Фрилансер, студия или собственная команда? У каждого варианта свои плюсы и минусы, и правильный выбор зависит от вашей ситуации: бюджет, сроки, объём, долгосрочные планы. Разберём каждый вариант честно.
Фрилансер
Плюсы
- Дешевле всего. Нет накладных расходов студии, нет офиса, нет менеджера. Часть экономии передаётся заказчику.
- Прямое общение. Вы разговариваете с тем, кто пишет код. Нет испорченного телефона через менеджера.
- Гибкость. Фрилансер может начать завтра, не нужно ждать свободного слота в расписании студии.
Минусы
- Один человек = одна компетенция. Хороший мобильный продукт требует: дизайнера, frontend-разработчика, backend-разработчика, тестировщика, менеджера. Фрилансер может быть хорош в одном, но не во всём.
- Риск исчезновения. Фрилансер заболел, взял другой проект, потерял мотивацию — вы остаётесь с недоделанным продуктом и кодом, в котором никто не разбирается.
- Нет процессов. Нет тестирования (или формальное), нет документации, нет бэкапов. Если что-то пойдёт не так — разбираться придётся вам.
- Сложно масштабировать. Если проект растёт — фрилансер не может добавить людей. Придётся искать других и вводить в курс дела.
Подходит для: небольших задач (лендинг, доработка существующего приложения, дизайн нескольких экранов). Бюджет: до 300 000 ₽.
Студия / продуктовая компания
Плюсы
- Полная команда. Дизайнер, разработчики, тестировщик, менеджер — каждый занимается своим делом.
- Процессы. Отлаженный workflow: спринты, демо, отчёты. Вы видите прогресс и контролируете процесс.
- Замена. Если один специалист заболел или уволился — его заменит другой. Проект не встаёт.
- Полный цикл. Аналитика, дизайн, разработка, тестирование, публикация, поддержка, развитие — всё в одном месте.
- Ответственность. Договор, SLA, гарантийные обязательства. Есть юридическое лицо, с которого можно спросить.
Минусы
- Дороже фриланса. Накладные расходы студии (офис, менеджмент, маркетинг) включены в стоимость. Разница — 30–60%.
- Менее гибко по срокам. Команда загружена проектами, начало может быть через 2–4 недели.
- Коммуникация через менеджера. Не всегда можно поговорить с разработчиком напрямую.
Подходит для: мобильных продуктов, которые должны работать, приносить деньги и развиваться. Бюджет: от 1 000 000 ₽.
Инхаус-команда
Плюсы
- Полный контроль. Команда в вашем офисе, работает только на ваш продукт, доступна в любой момент.
- Глубокое погружение. Разработчики знают бизнес изнутри, понимают контекст, быстро принимают решения.
- Скорость коммуникации. Вопрос решается за минуты, а не за дни.
Минусы
- Очень дорого. Минимальная команда (2 разработчика + дизайнер + тестировщик + менеджер) обходится в 1 500 000–2 500 000 ₽/месяц с учётом зарплат, налогов, оборудования, офиса.
- Долгий найм. Найти хорошего мобильного разработчика — 1–3 месяца. Если ошиблись — ещё 1–3 месяца на замену.
- Управление. Нужен технический руководитель, который управляет командой. Если вы не из IT — это дополнительная сложность.
- Простой. Между крупными задачами команда может простаивать. Вы платите за время, а не за результат.
Подходит для: компаний, где цифровой продукт — ядро бизнеса, объём задач стабильно высокий, бюджет позволяет содержать команду. Бюджет: от 18 000 000 ₽/год.
Сравнительная таблица
| Фриланс | Студия | Инхаус | |
|---|---|---|---|
| Стоимость разработки | 300–800 тыс. ₽ | 1–5 млн ₽ | 3–10 млн ₽ (ФОТ за период) |
| Сроки запуска | 1–3 мес. | 3–6 мес. | 4–8 мес. (с учётом найма) |
| Качество | Непредсказуемо | Стабильное | Стабильное |
| Риски | Высокие | Низкие | Средние (управленческие) |
| Поддержка | Сложно | Включена | Включена |
| Масштабируемость | Низкая | Высокая | Средняя |
Гибридная модель
Часто оптимальный вариант — комбинация. Например:
- Студия для разработки + инхаус продакт-менеджер. Студия отвечает за реализацию, ваш сотрудник — за продуктовую стратегию и приоритеты.
- Студия для старта + инхаус для развития. Студия запускает MVP и передаёт код. Вы нанимаете 1–2 разработчиков для поддержки и развития.
- Инхаус-ядро + студия для пиков. Базовая команда в штате, студия подключается на крупные задачи.
Итоги
Нет универсального ответа. Фрилансер хорош для мелких задач. Студия — для полноценных продуктов. Инхаус — для зрелых бизнесов с большим объёмом. Выбирайте формат под вашу реальную ситуацию, а не под идеальную картину.
Не уверены, какой формат подойдёт вам? Обсудим — поможем оценить объём задач и выбрать оптимальную модель.